segunda-feira, 16 de junho de 2014

Centimanos

  Na Mitologia  Grega os Centimanos, também conhecidos como Hecatônquiros, eram gigantes que possuíam cem mãos, e eram irmãos dos Titãs e Ciclopes. 

Eles eram três gigantes de uma força incrível e grande ferocidade, que superaram todos os Titãs, e em algumas historias, também possuíam cinqüenta cabeças, e se tornaram guardiões do tártaro morando em palácios no rio Oceanus, logo após que derrotaram os Titãs, sendo ordenados por Zeus.

De acordo com algumas lendas, eles eram filhos de Gaia e Urano, e foram assim, uma das primeiras criaturas a surgir, mas não são conhecidos popularmente como outras criaturas. Seus nomes foram Aigaion(Αἰγαίων),podendo ser traduzido como ‘’a cabra do mar’’,Cottus (Κόττος), o ‘’atacante’’ ou o ‘’furioso’’, e Gyges(Γύγης), a ‘’grande donzela’’. Também eram atribuídos a grandes fenômenos da natureza, como tremores, terremotos e grandes ondas do mar.



Quando nasceram, os Centimanos foram jogados pelo seu pai Urano nas profundezas do Tártaro, por que, segundo ele, eram monstros terríveis. Em outra versão, Urano ao ver tais criaturas nascendo, empurrou-os de volta ao ventre de Gaia causando-lhe uma grande dor.

Um Centimano aparece na saga Percy Jackson, que foi preso no Labirinto da obra “A batalha do Labirinto’’. 

Origem :Misterios Fantasticos

Hidra



Hidra, também como Hidra de Lerna, era uma antiga criatura com corpo do dragão gigantesco com varias cabeças (a maioria das lendas conta que as hidras tinham três cabeças, mas variam entre nove ou mais), ela também foi uma das ultimas descendências de Gaia.



Quando se cortava alguma cabeça de uma Hidra, mais duas nasceriam no lugar, assim, ela conseguia ser uma criatura regenerativa.


As lendas contam que a Hidra possuía um hálito mortal, e outras vezes, podia cuspir fogo ou veneno, tornando um de seus principais poderes especiais.



A Hidra habitava os pântanos, e foi o segundo trabalho de Hércules, o herói que a derrotou com ajuda de Iolaus, logo depois, a Hidra foi colocada por Era nas estrelas, onde hoje é conhecida como a constelação de Hidra.


Origem :Misterios Fantasticos

Beholders


Beholders ou Observadores são criaturas medievais malignas encontradas em lugares sombrios, e masmorras. Possui um corpo redondo com uma grande boca cheia de presas e um único olho na frente. Na parte de cima, são encontrados vários pedúnculos em forma de tentáculos, e na ponta de cada um deles, existe um olho. O número de tentáculos varia mas geralmente existem 10.


Com esse grande número de olhos, é muito difícil o atacar, pois ele consegue enxergar em todas as direções mesmo no escuro, possuindo vários tipos de visões sensíveis como infra-vermelha, e de alguns animais. A cor dos Beholders pode variar de tons de verde até o marrom, por passar a maioria do tempo em lugares com lodo e outras substancias asquerosas.


Beholders ocupam grandes partes de cavernas subterrâneas que eles mesmos esculpem com seus poderes, usando seus raios para modelar o ambiente ao seu modo, e muitas vezes tais tocas são construídas verticalmente, que facilita a locomoção de criaturas apenas voadoras.


Cada um dos olhos do Beholder possui uma habilidade mágica, enquanto o olho principal projeta um cone anti-magia, enquanto os outros podem usar diferentes magias como: desintegrar objetos, petrificação, fazer dormir, retardar movimentos, encantar animais e humanos, infligir ferimentos graves causadores de morte ou medo e magias em rajadas de raios congelantes ou elétricos. Normalmente os Beholders normais usam 2 olhos por vez para os ataques.


Outra habilidade mágica de Beholders é a convocação de esqueletos, sendo as vezes chamados de Senhores dos Ossos, pois podem controlar elementos fossilizados, que só podem ser parados quando o Beholder for destruído.


Existem muitas espécies de Beholders, algumas delas sobreviveram a varias eras nos subterrâneos, passando por mutações devido seu ódio ou sendo invocadas e criadas por magos ou a partir de restos mortais de aberrações da mesma espécie:

Bloodkiss Beholder - O observador do beijo sangrento ou beijo da morte, são aqueles que sugam o sangue de suas vítimas com seus tentáculos.

Tiranos da morte – São Beholders que já morreram, considerados assim como zumbis, que voltam para se alimentar.

Olhos de chamas – Beholders tidos como dóceis, porém servem a Beholders mais poderosos.

Olhos da geada – Aqueles que vivem em lugares frios, na solidão profunda, de aspecto cruel.

Olho tirano definitivo – Uma variante enorme de Beholder com a capacidade de atordoar inimigos próximos usando uma maior quantidade de olhos para ataque.  

Mãe Colméia – Capazes de dominar outros Beholders com habilidades mágicas que só elas possuem.
Beholderkin ou Parentes de Beholders, não são beholders de verdade, não compartilham xenofobia, mas são cruéis por natureza.

Diretores – São as tropas de choque da Mãe Colméia.

Olhos do abismo ou Olhos profundos – Beholders de uma subespécie aquática que tem uma mudança de forma, pois possuem dois braços com garras.

Eyeball ou Globo ocular, uma espécie de Beholderkin pequena com apenas quatro tentáculos.

Gauth – Beholders criados para combater feiticeiros.

Gouger – Beholders selvagens e carnívoros, porém também se alimentam de magia.

Observadores – Beholders normais e mais sociáveis, os que são mais vistos etc.

Supervisores – Se assemelham a grandes árvores carnudas, com bocas em seus troncos e olhos em seus ramos.

Espectador – Um pequeno beholderkin com quatro tentáculos e com temperamento leve. Eles tem sido notados por fazer amizades com outras criaturas, o que Beholders de verdade não podem fazer.

Elder Orb – Os mais velhos Beholders e tem uma vida útil mais longa e são mais poderosos que os normais.

Umbrascarred ou Sombra Cicatrizada – Talvez sejam os Beholders mais perigosos, são aqueles que foram capturados por um feiticeiro ou mago, e imerso dentro de poços de sombra, onde se contorce na magia criada propriamente pra eles. É um processo cruel com tais criaturas, seus olhos dos tentáculos são amputados assim como o seu olho central e depois disso são transformados em bestas selvagens, que antes de procurarem o seu próprio fim, destroem tudo o que é vivo.


Os Beholders são xenófobos até mesmo com outros de sua espécie, evitam qualquer tipo de contato com outros seres, sentindo puro ódio, logo se escondem se sentirem ameaçados por coisas maiores, ou atacam logo o que se aproxima. 


Algumas histórias sobre eles afirmam que possuem duas mentes dentro de um corpo só, e elas duas se odeiam, procuram perfeição e são gananciosas, tornando-se assim seres ‘loucos’, e existem também os Beholders com sanidade, aqueles que possuem apenas uma mente e se controlam.

 

Beholders são comuns em jogos como Dungeons & Dragons e jogos de RPG como Tibia.

Origem :Misterios Fantasticos

Plantas Carnívoras


Plantas carníviras (também chamadas de plantas assassinas) são plantas que se alimentam de outros seres vivos, e deles produzem seus próprios nutrientes para sobreviver.

As mais conhecidas são encontradas em todas as partes do mundo, são de várias espécies e se alimentam principalmente de insetos, anfíbios e outros pequenos animais.


Nessa postagem, podemos esquecer um pouco das plantas carnívoras comuns e inofensivas,   vamos conhecer mais sobre aquelas maiores e mais perigosas, também de várias espécies começando pelas pré-históricas, que eram gigantes.


Alguns dizem que as plantas pré-históricas sobreviveram a várias mutações, passando a viver escondidas em lugares secretos, subterrâneos e até podem ter diminuído seu tamanho com a adaptação do clima.
Com o passar do tempo, outras foram descobertas e domadas por magos e feiticeiros que as usaram como arma, e assim se inspirando em seus poderes para criar outras mais, tornando as plantas carnívoras pequenas em grandes e assassinas.


Após a era medieval, muitas delas foram banidas para outras dimensões, assim como outras se perderam assim como as civilizações que desapareceram misteriosamente da terra, o que levanta várias hipóteses sobre portais, lapsos do tempo ou alienígenas.


As Plantas Carnívoras assassinas podem ser geradas a partir de outras, algumas espécies são ovíparas, as mais raras e com uma vasta camada misteriosa que as vezes podem apresentar poderes, como cuspir fogos ou outras substâncias ácidas. Outras podem nascer de sementes, e depois entrar em mutação, aumentando seu tamanho. As demais foram criadas com feitiços ou experiências científicas.

 É muito raro encontrar uma Planta Carnívora com inteligência própria, mas elas existem, diferentes daquelas que são comandadas por seu mestre, mãe ou criador, elas podem gerar suas filhas e as comandar, vivem em lugares pantanosos e que exista a luz solar, por que precisam dela para sobreviver.


As espécies mais inteligentes e maiores são capazes de dominar pequenos vilarejos, como faziam em tempos antigos ou com civilizações perdidas, se instalando no centro, e ameaçando a vida de toda a população em troco de alimento, o que seriam animais grandes ou humanos.


Se o sacrifício não fosse realizado, elas usavam das mais variadas táticas que dominam, gases venenosos, hálito de fogo, chicotes de cipó, espinhos etc.

Na maioria das vezes não conseguem se locomover sozinhas, principalmente as de grande porte, mas algumas podem andar com suas raízes ou montar em animais, assim saindo do lugar.


Algumas plantas podem ter mais resistência, as pequenas são fracas, podem morrer pisoteadas ou com qualquer outra arma, são frágeis, mas sua mordida pode ser venenosa e mesmo pequena, é considerada perigosa, tanto como as grandes, que são mais fortes, mas um humano bem treinado conseguiria derrotá-las.


Plantas carnívoras sempre foram relatadas desde a antiguidade, uma das mais antigas foi avistada em Madagascar, uma enorme planta com galhos e cipós que pareciam grandes serpentes, enrolou, apertou e engoliu uma mulher de uma tribo agressiva, foi oferecida como sacrifício e o acontecimento foi testemunhado pelo Dr. Carl Liche, que depois foi desmentido por nunca apresentar provas.



Elas são comuns até hoje em filmes, series de TV, livros e jogos, são na maioria das vezes fáceis de derrotar, sendo apenas obstáculos numa grande aventura, o que ninguém espera é que as vezes elas nem são tão pequenas quanto parecem.

Forma de mata-las:fracas contra o fogo,matar a planta principal com cortes profundos ou fogo




Mapinguari



Mapinguari é o nome dado a um monstro muito temido no folclore indígena, predominante na floresta amazônica.
Ele é uma criatura monstruosa com 2 metros de altura ou mais, sua pele é grossa como de um crocodilo, sendo coberta de muitos pelos avermelhados ou marrons, que lhe deixam quase invulnerável a qualquer ataque. Possui apenas um olho na cabeça, sua boca se abre na vertical, descendo do seu peitoral até o umbigo, com dentes afiados e poderosos, um hálito podre que combina com seu cheiro fétido que usa também como arma.

O cheiro do Mapinguari é muito pior que o de um gambá, mais forte e descrito como um dos piores já sentidos, causando alucinações em algumas vítimas que disseram ter visto o dia se tornar noite. Seus pés têm o formato de pilões, grossos como verdadeiros cascos de madeira, que lembram os de eqüinos.



O Mapinguari corre pelas matas durante o dia, pois não tem uma boa visão durante a noite, o seu horário de descanso. Em suas perseguições, ele solta um urro alto e forte, e quando avista alguma presa, corre derrubando tudo o que vê pela frente, arvores e plantas são derrubadas (imagine o Juggernaut peludo correndo atrás de você no meio do mato). Assim que encontra sua vítima, o monstro começa a devorar pela cabeça.


Poucos índios sobreviveram ao ataque do Mapinguari, ficaram aleijados, com cicatrizes pelo corpo e até dementes. Poucas pessoas que conseguiram escapar contam que o monstro não entra na água, e seu ponto fraco seria a boca, já que tiros não adianta contra a armadura peluda.



Os índios mais velhos explicam com lendas antigas que índios anciões conseguiram encontrar o segredo da imortalidade mas tiveram que pagar um preço, tendo que se transformar numa criatura monstruosa. Outra variante conta que aqueles que foram mal feitores em vida, seriam condenados a viver dentro das matas, como monstros fedorentos e bestiais.

Essa fera só é morta segundo as lendas com uma bala de chumbo em sua cabeça ou em seu "umbigo"
Origem :Misterios Fantasticos

terça-feira, 27 de maio de 2014

Ifrit



Ifrit é uma criatura sobrenatural das culturas árabes, e islâmicas, classificados como um tipo de Jinn infernal.
Podem ser controlados por humanos, especialmente as bruxas e os necromantes, principalmente para lançar maldições em outras pessoas, escravizando assim o Ifrit para realizar seus desejos.

Um Ifrit é formado de fogo e fumaça, vive em subterrâneos e lugares devastados por algum desastre, guerras, incêndios etc. Vem de antigas gerações como tribos e clãs, montando famílias, e se reproduzindo entre si, e também com humanos.

Tendo o corpo de chamas e fumaça, os Ifrits são inatingíveis por a maioria de armas humanas, mas suscetíveis a vários tipos de magias.

Assim como vários tipos deJinns, os Ifrits podem ser bons ou maus, só que na maioria das vezes são representados como perversos e malignos, por serem seres aptos à vingança, morte e dor, e um dos principais motivos de sua escravização é a punição de alguém.

Historias de Ifrits são contadas desde o Alcorão, passando pela cultura egípcia e árabe. Nestas historias era retratado como um tipo de gênio alado e de fogo, sendo as vezes bom, e normalmente maléfico, sequestrando donzelas e as levando para subterrâneos, mas são facilmente enganados pelos heróis, e logo mais reduzidos a cinzas.

Em outros folclores, diz se que os Ifrits são gerados a partir do sangue de uma vítima de crime, quando um prego virgem é apontado para o sangue derramado. Tais seres foram relatados como capazes de assumir a forma de Satanás, da mesma vítima do homicídio ou de tempestades de areia.


Eles são representados em jogos de vídeo game como Final Fantasy e Eternia, com formas parecidas a de demônios, com chifres etc. sempre representando o elemento fogo.

Na série da HBO True Blood, várias referências ao Ifrit são feitas durante um flashback pelo personagem Terry Bellefleur, no qual ele se confronta com uma mulher mulçumana que convocou Ifrit para seguir ele e seus amigos, após um tiroteio no Iraque.



Origem :Misterios Fantasticos

Illithid ~ Devoradores de Mentes


Illithids também conhecidos como Devoradores de Mente(Mind Flayers) são aberrações monstruosas humanoides com poderes mentais que vieram de outra dimensão. Possuem uma natureza malévola, tendo como missão escravizar qualquer raça que encontram pela frente sendo assim temidos pela maioria dos seres do submundo.
Costumam viver em lugares pantanosos e cavernas úmidas, em comunidades com centenas de outros de sua espécie, nunca saem para outros ambientes sozinhos, sempre estão com no mínimo dois de seus escravos.


Os Illithids são capazes de aprender outros idiomas, mas geralmente só se comunicam por telepatia. Sua aparência é humanoide, mas possuem uma cabeça deformada que nos remete a um polvo com quatro tentáculos. Possuem dois olhos brancos e conseguem enxergar por ambos perfeitamente tanto na luz como nas sombras. Seu sentido de audição não é tão forte como o dos humanos. Sua pele é variante de azul, roxo, cinza e verde devido ao muco, são sensíveis a luz solar. Se alimentam de cérebros de humanos e outras criaturas que escravizam, como principalmenteBeholders, os observadores.

O seu poder mais temido e o Mind Blast, uma rajada de energia mental em forma cônica que tem o fim de neutralizar qualquer criatura causando confusão, coma, morte, controle de mente, medo, raiva etc.


São criaturas hermafroditas, que conseguem gerar de si mesmo duas ou três larvas por vida, que darão origem a novos Illithids. As larvas são como girinos, parecem pequenas cabeças, com quatro tentáculos, que são colocadas em uma grande piscina para se desenvolver, após isso são colocadas em hospedeiros que podem ser seres humanos, magos, elfos ou outras criaturas que são geralmente humanoides.



Quando surge algum problema a ser resolvido ou os Devoradores de Mente querem descobrir alguma coisa ou dominar alguma região, montam uma inquisição denominada Culto, onde geralmente dois mais poderosos Illithids comandam a parte regular das criaturas, são maiores e mais fortes possuindo seis tentáculos e não apenas quatro.


A briga pelo poder é constante mesmo dentro da inquisição dos Illithids, porém sempre estarão abaixo do Devorador coroado, o rei de todos eles, e maior, que tem sua força constituída de todos de sua espécie mortos.



Tipos de Illithid:

Ulitharid - Assim são chamadas as larvas dos Illithids, pequenos girinos em desenvolvimento de poucos centímetros, tem a forma de um pequeno polvo de quatro tentáculos.

Superiores - São os Illithids mais fortes que passaram por transformações e absorveram mais cérebros que o normal, e que também escravizaram mais criaturas, assim passando por uma transformação se tornando maiores e ganhando mais dois tentáculos e uma arrogância extrema.

Vampire Illithid By Jim Nelson
Vampíricos - São aqueles que foram mortos e depois transformados em Illithids, eles precisam de sangue e cérebro para sobreviver, e não são capazes de criar escravos, são mais ferozes que Illithids normais, e não possuem muita inteligencia.

Yaggol - Uma raça parente e maior que habita o mar e coloniza pequenas ilhas.

Origem :Misterios Fantasticos